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第77章 强大的新技术月末求月票(第2页)

看到一群人在全向跑步机上端着枪冲锋,在模拟坦克上手动装填炮弹,手摇绞盘旋转炮管瞄准,拍下开炮键的瞬间,整个坦克模拟器轰然震动、炮弹自动抛壳弹出……

同时大的高清显示器上实时反馈出这一炮的战果!

视觉冲击力完全不可同日而语!

许梦光是想想都觉得爽到头皮麻!

他努力收敛激动的心情,再次看向【体感同步服】。

这东西……也很离谱!

体感服这种东西,市面上其实也有。

主要搭配VR设备使用,但都还停留在比较初级的阶段,定位是“穿戴设备”。

基本是通过内置传感器和无线连接技术,感知人体的动作和姿态,实现和VR世界的实时交互。

但这种互动,大都是单向的。

只能收集身体动作数据,反馈到虚拟世界,对虚拟世界进行影响。

说起来跟手柄、键鼠、模拟器并没有区别,只是形式上的不同。

即使有少数几个有双向反馈的,也都是比较单一的震动反馈单元。

听上去好像似模似样,实际上跟手柄震动也不差多少……

搞笑居多。

但系统给的这套【体感同步服】,就大不一样了——

它的【双向同步】是十分精密且极其丰富的!

不仅能采集用户的身体数据,传递到数字世界,和虚拟世界交互。

也能将虚拟世界的数据反向传递回来,真实反馈给用户!

说得更直白一些——

市面上的体感服,只能玩家做出动作,游戏中的虚拟人物跟着做一样的动作。

最多就是通过震动反馈和粗糙的ems(电肌肉刺激)技术,模拟出“受击”感。

但想要更细致的感觉,就力有未逮了。

可【体感同步服】不一样。

玩家能感受到的反馈,在细致程度上完爆市面上所有产品!

这是非常厉害的技术!

不仅是玩家可以多层次的、感同身受的“被打”这么简单。

还意味着游戏世界中大量东西和人物,都可以反向触及到现实中的玩家!

试想一下,如果能把【体感同步服】和《霜雪世界》的互动场景数据打通……

那么,玩家在触摸角色的时候,就不是只有视觉和听觉上的反馈,而是真的会产生“触摸的虚拟老婆皮肤”的触感!

当角色反过来抚摸调查员的时候,现实中的调查员,也会感觉到自己在被抚摸!

而且是十分细腻、以假乱真的触感!

许梦粗看之下,觉得这在技术上并没有前太多——至少在硬件上没有太多。

跟市面上的产品相比,核心竞争力除了堆料狠一些,剩下全在飞跃性提升的ems脉冲算法上。

这玩意儿是神经生物学、运动学、工程学和信息技术等领域的交叉成果。

想从零开始研究出来很难——毕竟需要大量的临床数据和人体实验。

但对已有的成果进行复现却不难。

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