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第8章(第1页)

“pc端和移动端优势区分开来,pvp,pve都做出特色,让玩家无论是pc端还是移动端都可以玩的开心……”

“必然要达到这个程度,这样才能与其他顶级游戏竞争,获取对方的玩家流量。”

“游戏卡顿问题需要避免,实在让我这样普通玩家深恶痛疾,做好这一步,我就距离成功更近了,才可以吸引更多玩家进入。”

“零号精灵,已经记录宿主所有要求,是否直接按照当前全球最热门几款游戏进行模仿复制,重新组合出一个全新游戏……”

“好吧,零号精灵不得不说,这个建议很吸引人啊。”

“可惜我现在实力不够,根本打不过那些巨头资本,不然我直接就堵死他们的后路,让他们游戏公司破产。”

“不要完全模仿别人游戏故事背景,或者盗版别人的游戏人物模型,这样一搞需要解决问题实在太多了。”

“所以,零号精灵,这些方面需要加大优化,把别人的特色优点变成自己的……”

“好的,已记录宿主提示。”

“那就开发游戏吧,现在没时间浪费了,三个月需要做很多事情,所以眼前多一事不如少一事吧。”

“主要复刻优化热门游戏副本流程模型,和圈钱消费模式,其他背景风景,人物角色形象不要类似……”

“不然这些国际游戏巨头肯定会来找茬,以后有时间再搞他们,断他们后路。”

“零号精灵先等一等,别忙设置游戏故事背景,我找一些东西。”

“我记得去年春天在网络上,写了一本科幻末世网文,十多万字没有通过网站签约。”

“还有几万字故事背景设定大纲全部都是我的心血,玛德,真是不识货。”

“想不到今天正好拿来制作成为游戏故事背景,这是要出名的节奏。”

“美滋滋,啧啧啧,在游戏公司挂一个响亮名头也是不错,以后可以和朋友显摆一下。”

“天机星辰这个故事背景,地图名称套上这个天机星辰,进行架空设定,不然不好过审……”

“就按照小说故事背景人物角色职业技能进行改编,这些方面可以参考同类型热门游戏。”

“最后游戏设计,必须在不破坏玩家游戏乐趣,可忍受范围,加大优化热门页游圈钱模式套路……”

“如果无法把控就设置难度曲线,后面游戏试运营时,一步步调试。”

“宿主,这样简单游戏设定,会加速少数玩家利用资源把人物角色发展到极限……”

“游戏节奏过快,这些玩家会轻松打破游戏设定限制,这后期需要不断更新游戏内容,不然游戏寿命会很短……”

“额,我知道这些东西啊,可是眼下没办法,必须吸引人让玩家感到爽,又必须让玩家舍得花钱。”

“哪里有什么两全其美,先搞钱再说,至于游戏寿命,暂时不考虑这些。”

“本来就是为了圈钱,能让玩家玩上一个星期,搞一波钱再说未来。”

“等下次有钱,直接找人延续编写后面发展故事,并不难,这方面人才我认识太多了,所以问题不大。”

“对,游戏节奏打动过程要爽快,技能要爆发华丽光彩。”

“最重要还是画面流畅,巅峰极致大招可以夸张一些……”

“故事背景设定就按照这个思路方向,进行重新整合设计,可以添加更多过卡,比如各种特殊材料,武器装备副本,副本设置适合人物挂机运转,就是要吸引玩家持续不断冲级。”

“再暗中设置一些重要副本关卡难点,花钱投入升级武器防御可以更快通过。”

“当然普通玩家不需要花钱,也可以花费大量游戏时间通过……”

“前期网络游戏玩家在线数量十分关键,不能为了圈钱把普通玩家都一棍子打死。”

“零号精灵,需要设定有个中间值,达到瓶颈限制,直接吊住这些普通玩家长时间在线……”

“最后说明一点,零号精灵记得优化游戏模式,普通职业升级不要搞得太复杂。”

“但是可以突出其中一两个职业,提高上手玩法难度。”

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