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想哭(第3页)

琴雾点开地图,想看魈的位置,滑动屏幕半天都没看见定位,她手指一顿:“小一,为什麽我看不到魈的定位了?”

系统001:【宿主忘记了?你在完成特定任务前,是无法看到攻略对象定位的。】

这一点琴雾自然很清楚。

她没在意一贯冷冰的系统突然与她攀谈,起身反驳道:“可是我刚来提瓦特大陆的时候就能看到魈的定位了,你确定这不是bug?还是说——你趁我不注意偷偷修复了这个bug,现在开始装蒜,企图糊弄过去了?”

【考虑到这是宿主的最後一个任务,且难度系数提升,系统在宿主与攻略对象见面前提供定位服务,一但见面,定位将自动消失。此後宿主再想啓动定位,需完成前置任务。】

“……前置任务?什麽任务?”

【抱歉宿主,001没有权限访问。】

呵。

反正好赖话都是你说了算。

琴雾闭上双眼,感觉眼皮和太阳穴同时嗡嗡直跳,像关在纸盒子里的野兽,随时可能撕裂枷锁。

两秒过後,她深吸一口气,睁开眼问:“那我能看魈的生命状态吗?——你别告诉我,这一点提瓦特大陆也和别的世界不同?”

在琴雾咬紧後牙槽时,系统机械地给予了肯定回复,让她稍微平静了些。

【攻略对象魈的生命状态为:危险】

【san值:20】

只看一眼,琴雾差点连人带盆从桌上摔了下去。

甚至在馀光瞥见不知何时凑在窗台处盯着她的小冥时,她也只是不自在地往後退了一步。

“san值20?20?”

琴雾下意识惊诧二连问。

san值是描述人精神状态的一个数值。

据琴雾观察,其值在70-100之间最为恰当。

低了角色会疯狂,高了则代表着角色冷漠丶没有感情丶难攻略。

琴雾曾在第一次接触这个概念时觉得很神奇,当然,更让她觉得神奇的是:当时她的san值为150。

这也就导致了她的第一个任务,完成得十分艰难。

系统选择的这些“被攻略对象”,往往是芸芸衆生中独特的存在。

他们的过去和童年,或多或少存在着失去与痛苦,当发生某些事情触及过往的回忆,会致使本就有“黑化”倾向的他们开始陷入疯狂。

黑化就黑化吧,只要活着,局势总有扭转的一天。

可问题是……

魈现在生命垂危啊!

琴雾看着重新垂下的夜幕。

突然很想哭。

哭她艰难险阻的任务与人生。

拜托了魈。

你可一定要活下来。

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