这次甚至都不是“这应该是大战鬼的战斗游戏”这种玩家视角的理由,而是彻彻底底从游戏设计者出发。
安命又看了一眼这个id,琢磨了一下她分析的角度。
同行啊。
见离截止还有段时间,安命索性看了眼自己的後台,里头管理员消息轰炸了好几条,之前直播中她没时间看这些消息,现在才点开。
各种祝贺的消息。
其中被管理员反复强调的问题就是,她的游戏大获成功,这种直播营销的行为让背靠背这一游戏在游戏排行榜直接升到前三。
堪称空降!
安命回了句了解。
堪称空降——被她压下去的同行真的甘心吗?在她前排的同行真的觉得坐这个位置屁股不痒吗?
安命切回去。
缸中之脑还在接着说。
[所以,应该还会从边角观察能得知的,可以影响选项的因素存在。
包括刚刚我们思考的时候,老人乍看静止实际上还是在眨眼,我本来以为这是没有意义,为了增加真实感简单的模拟。]
[但是真的没有意义吗?
观衆的讨论简直模拟了主角本人内心的考虑。
从打破第四面墙上,做的确实优秀,但是这种优秀也说明,选项不可能这麽简单。]
[因为真正思考的主角,是不可能只有信或者不信这两种行为模式的。]
缸中之脑停顿了一下,显然,她意识到迄今为止,展现的选项还真的就是绝对又简单的两种。
她补充道:[一个优秀的游戏,也不可能只有这两种行为模式。]
这种技术层面上的游戏模式,比单纯的剧情要更加晦涩,也更加敏感。原本相互攻击相互劝告的弹幕,变得稀疏。
优秀的游戏不应该有这两种模式。
可这个游戏确实只有这两种模式。
那麽,难道怪谈bking的游戏,不是一个优秀的游戏吗?
弹幕沉默的原因在于,他们压根没有对怪谈bking的游戏抱有,这真正是一个好玩的游戏的预期。
毕竟,怪谈才是怪谈bking的主业,她只要能干好自己的主页,把这当成一个可以互动的视觉小说就完成自己的职责了。
这个文字游戏新颖,能提供许多解读,身为怪谈,怪谈bking提供这个游戏已经满足了期待。
可是在游戏领域中,这是怪谈bking第一部游戏,即使疏忽一点也没什麽,没必要对怪谈bking抱有多大的要求。
于是弹幕也停顿了。
这个停顿的潜在意义是。
她们认为。
——怪谈bking大概想不到这一层的。
可在怪谈bking的直播间,这一想法怎麽也无法轻易说出来。
再加上,直播间不少人是等着怪谈bking一步步走到这里的,不少人是她本人的粉丝,于是这一猜测怎麽没办法说出来。
有人说:[说了多少次别从制作角度猜测,这样子一丁点都体会不到剧情。
就像是你看纪录片,看见一个小孩子面临危机难以破局,你不是说什麽周围有什麽能帮助小孩逃脱。
而是说儿童保护法不许她死一样。
很无趣。]
而更多人选择沉默,对怪谈bking表达了温柔的丶不进行期待的维护。
安命看着一下子安静的弹幕,也有点苦恼了。
她能够理解为什麽缸中之脑要这麽说。
这和管理员发的消息有关,她游戏排名堪称空降,再加上玩家们自发的宣传,已经到了出圈的地步。
而对于一个出圈的游戏,就会有理所当然的,由成绩造成的,对于品质的的期待感问题。
比方说,对于一个,个人制作的游戏,稍微好点大家都喜出望外,对于大厂制作的游戏,普通的好玩已经不能满足要求。
在怪谈bking的游戏没有进入排行榜时,背靠背只是作为怪谈的一种呈现形式,延续规则怪谈的风格大家就会很满意。
而在游戏进入排行榜之後,它就是一种破圈的丶面向大衆的,必须经受各种目光各个层面的要求,达到优秀的水准。
……
缸中之脑或许没有指责安命游戏不够优秀的意图。
她只是想站在制作者的角度,对一个符合预期的剧情的讨论。
可惜的是。
安命确实考虑到了。